Игры В Жанре Сурвайвал
[Ежемесячный опрос] Лучшая игра месяца вышедшая в ранний доступ, в жанре выживание.
- Игры Бесплатно
- Играть В Игру Онлайн
- Игры В Стрелялки Для Мальчиков
- Игры В Жанре Survival
- Игры В Жанре Survival На Андроид
Сегодня подборка игр в жанре survival horor. Эти пугающие вас видеоигры являются одними из самых интересных игр, в основном заставляют игрока бороться с силами зла — такими как зомби, призраки, пациентами сумасшедшего врача, космической заразой и со многим другим. Horror игры классифицируются по их способности заставлять игрока чувствовать себя менее сильным из-за ограничения боеприпасов, здоровья, скорости или посылая множество врагов. Лучшие игры этого жанра создают баланс между потерей контроля игроком и возможностью пройти игру. Жанр horror был плодовитым в дни оригинальной PlayStation.
Ранние игры, объединяют элементы фильмов ужасов, фантастики, истории домов с привидениями и другие страшные игры/фильмы с противными монстрами, а также много крови и насилия. Outlast Outlast — экшен с элементами хоррора от студии Red Barrel Games. Игра является дебютным проектом студии, основанной в 2011 году людьми, работавшими над сериями Assassin’s Creed, Thief, Splinter Cell, Prince of Persia, Rainbow Six, Skate и Army of Two. Игроки берут на себя роль Майлса Апшура, журналиста, который расследует странные происшествия в доме для душевно больных. Через перспективу от первого лица, герой Outlast исследует заброшенную лечебницу для душевнобольных, стараясь избегать конфронтаций с гротескными созданиями. Видео по игре. Condemned: Criminal Origins. Condemned 2: Bloodshot Condemned: Criminal Origins Легкие шаги безумия, крики в ночной тишине, призраки заплутавшего сознания Condemned: Criminal Origins распахнет перед вами двери паранойи.
Чем руководствуются маньяки в своих злодеяниях? Какая тьма клубится в голове серийного убийцы?
Почему порядочные с виду люди срываются с кровавую пропасть шизофрении? Вам предстоит найти ответы на эти и многие другие вопросы, ведь вычислять и обезвреживать социально опасных помешанных — теперь ваша работа!
Видео по игре. Amnesia: The Dark Descent «Амнезия. Призрак прошлого» перенесёт игроков в таинственный и мрачный замок, коридоры и подземелья которого хранят страшные секреты, напрямую связанные с прошлым главного героя игры. Хорошо знакомая ветеранам «Пенумбры» реалистичная физика, атмосферная музыка, а также результаты выдающейся работы авторов игры с освещением и звуковыми эффектами смогут напугать даже самых отъявленных смельчаков. Продуманный сюжет и гнетущая атмосфера неизбежной трагедии доставят истинное удовольствие всем ценителям качественных психологических триллеров.
Видео по игре. Siren: Blood Curse Маленькая старомодная деревенька, окруженная морем, носит странное имя Хануда. Рев клаксонов, урчание двигателей и неумолчный гомон толпы здесь также неестественны, как снег в Африке. Замкнутый полусонный мирок как будто навсегда застрял в семидесятых годах прошлого столетия. Пока вся планета семимильными шагами топала в светлое завтра, нелюдимое поселение варилось в собственном соку.
И кошмары, которые родились в нем под крики чаек и шелест волн, способны свести с ума все человечество Видео по игре. Серия игр F.E.A.R. Полиция ловит преступников. Спецназ обезвреживает террористов.
Армия готова отразить нападение другой армии. С их помощью правительство способно уничтожить любого врага из плоти и крови. Но бывают противники, с которыми не в силах справиться обычные военные. Когда происходит что-то действительно необычное, когда убийство может быть делом рук только призраков, когда иной мир восстает против мира людей, в дело вступает F.E.A.R.
— Федеральная Единица Активного Реагирования. Видео по игре. 2: Project Origin Долгожданный сиквел F.E.A.R., одного из лучших шутеров от первого лица! Тебя вновь ожидают пробирающий до костей ужас, великолепная, детализованная графика и захватывающий сюжет.
Альма, самая страшная девочка за всю историю компьютерных игр, вырвалась из разрушенной взрывом подземной лаборатории. Злобные мутанты наводнили окрестности и вступили в бой с отрядами солдат. Волею судеб в центре побоища оказалась группа спецназовцев во главе с опытным офицером Майклом Беккетом.
Видео по игре. 3 Способны ли вы посмотреть в глаза ночным кошмарам и остаться в живых? С тех пор, как подразделение F.E.A.R. Попыталось остановить монстров и супервоинов, вырвавшихся из подземных лабораторий, прошло восемь месяцев. Ужасающие способности Альмы и ее психическое воздействие вдребезги разносят нашу хрупкую реальность.
И только ее дети способны пробиться в самое сердце тьмы, чтобы навсегда избавить мир от всепоглощающего страха! Бросить вызов тварям Альмы и когортам до зубов вооруженных солдат осмелились Пойнтман, элитный боец отряда F.E.A.R., и его кровный брат-каннибал Пакстон Феттель. Вместе с ними вам предстоит пройти по улицам полуразрушенного города и устроить бесчисленным врагам настоящую бойню, пустив в ход самое современное и разрушительное оружие.
Помимо захватывающей одиночной игры, в третьей части легендарного экшена от первого лица предусмотрены как совместное прохождение, так и различные режимы онлайновых боев. Видео по игре. Doom 3: BFG Edition Doom 3 — это настоящее произведение искусства в жанре ужасов. Такого вы еще не видели!
Захватывающий сюжет, леденящее кровь действие, игровая графика, поднявшая планку качества на совершенно новый уровень и революционные технологии — все это Doom 3. Игра, которая не оставит вас равнодушным.
Doom 3 — это одна из самых страшных и атмосферных компьютерных игр за всю историю человечества. Doom 3: BFG Edition — переиздание Doom 3 и его дополнения, — Doom 3: Resurrection of Evil — разрабатываемое студией id Software.
Doom 3: BFG Edition включает в себя переработанную систему сохранения данных, улучшенное освещение, поддержку стереоскопического 3D и систему трофеев. Кроме того, BFG Edition представит игрокам набор новых сюжетных уровней — The Lost Mission. Видео по игре. Серия игр BioShock BioShock События долгожданного новаторского «умного шутера» разворачиваются в Восторге — подводном городе будущего, где в конце 1940-х годов будто бы поселились люди, открывшие чудо-вещество.
Принимая даже его небольшие дозы, средний человек проходил серию стремительных мутаций и буквально на глазах становился быстрее, сильнее, умнее. BioShock 2 Продолжение «умного шутера», завоевавшего более пятидесяти титулов «Игра 2007 года» в рейтингах ведущих игровых журналов и онлайн-порталов, — это невероятная история, новый главный герой, уникальный игровой опыт и море острых ощущений. С тех пор как завершились драматические события оригинальной игры BioShock, прошло десять лет. На побережье Атлантического океана происходит череда таинственных исчезновений маленьких девочек. Следы зловещего похитителя ведут не иначе как в подводный город Восторг. Время изменило это место: защитный купол подточила вода, некоторые районы полностью затоплены, здания обветшали. В отчаянной борьбе за право на жизнь уцелели лишь самые сильные, жестокие и коварные мутанты.
Игры Бесплатно
Главный герой новой игры — Большой папочка, прототип всех подобных гигантов, единственный из них, кто не был лишен разума и воли. В роли этого персонажа игрок отправится исследовать развалины мертвого, но по-прежнему прекрасного города, чтобы найти ответы на многочисленные вопросы и уничтожить главного врага. BioShock Infinite BioShock Infinite — продолжение экшена от первого лица с элементами РПГ, разработанное студией Irrational Games. Действие BioShock Infinite разворачивается в начале XX века, за 50 лет до событий в Восторге.
В 1900 году Америка создала воздушный город Колумбия, который стал чудом среди изобретений человека. Но из-за загадочного инцидента произошло восстание, и город испарился на несколько лет.
Главному герою BioShock Infinite, бывшему сотруднику «детективного агентства Пинкертона» Букеру ДеУитту, предстоит отправиться в Колумбию, чтобы закончить старое дело и найти пропавшую Элизабет. Детективу предстоит воспользоваться стрелковым вооружением и различными плазмидами, чтобы сразиться с жителями летающего города и вернуть похищенную девушку домой. Видео по игре. The Evil Within The Evil Within — хоррор от японской студии Tango Gameworks, основанной Синдзи Миками, создателем серии Resident Evil. Отправившись на место массового убийства, детектив Себастьян становится свидетелем того, как невиданные сущности жестоко расправились с его коллегами, а затем лишили сознания и его самого. Придя в себя в неизвестном месте, в мире по которому бродят ужасные создания, Себастьян должен сражаться не только с гротескными чудовищами, но и нарастающим безумием, чтобы выжить и понять, что тут происходит.
Мир Evil Within оказывает психологическое давление на игрока. Покрытые кровью стены психиатрических лечебниц, мрачные деревушки, скотобойни с трупами простых людей — дизайн локаций призван наводить ужас на Себастьяна, а постоянно меняющиеся окружения — дезориентировать.
Хотя в игре и представлена возможность вести прицельный огонь на ходу, как в традиционных шутерах, амуниции не так много. Для экономии патронов игроки должны устанавливать ловушки, вроде мин, и применять холодное оружие в схватках с чудовищами. Помимо того, герой временами может использовать скрытность, чтобы избегать столкновений с особо сильными противниками. Видео по игре.
Dead Space 2 Инженера Айзека Кларка ждут новые леденящие кровь приключения в продолжении завоевавшей признание критиков игры Dead Space. Очнувшись от комы в огромном космическом городе, известном под названием Мегаполис, единственный уцелевший в ходе первого столкновения с расой пришельцев оказывается перед лицом нового кошмара. Сражаясь с собственным безумием, охваченный видениями о своей погибшей подруге, преследуемый правительством, Айзек должен в очередной раз совершить невозможное, чтобы избавить город от безжалостных некроморфов – и уцелеть. Новый арсенал оружия поможет главному герою встретить опасность лицом к лицу. Отныне Айзек сам нагоняет ужас на врагов.
Играть В Игру Онлайн
Видео по игре. Dead Space 3 Dead Space 3 — экшен с элементами хоррора, разрабатываемый студией Visceral Games. Действие игры разворачивается спустя какое-то время после событий Dead Space 2. Кроме того, в Dead Space 3 будет кооперативный режим, позволяющий второму игроку взять на себя роль Джона Карвера, сержанта Земного Правительства (EarthGov). В Dead Space 3, игроки берут на себя роль Айзека Кларка, совершившего аварийную посадку на враждебной планете с экстремальными погодными условиями — Тау Валантис (Tau Volantis). Где-то среди снегов и бескрайних гор этого мира сокрыта тайна, способная положить конец угрозе Некроморфов, и Айзек должен её разгадать.
Протагонист использует футуристические оружия, вроде плазменных резаков, циркулярных пил и штурмовых винтовок, чтобы уничтожать аморфных чудовищ и людей-сектантов. Игровой процесс Dead Space 3 больше основан на экшен-элементах, заставляя игроков полагаться на скорость реакции и умении утилизировать окружения в качестве укрытий от противников. Видео по игре. Одни из нас (The Last of Us) 2013 The Last of Us — экшен от третьего лица, разработанный студией Naughty Dog. Действие The Last of Us разворачивается в Америке, спустя 20 лет после биологической катастрофы, превратившей большую часть людей в кровожадных мутантов.
Сюжет рассказывает о Джоэле, торговце оружием, потерявшим свою маленькую дочь, и Элли, юной девушке, живущей полной жизнью несмотря на царящий вокруг хаос. Герои отправляются в опасное приключение, чтобы добыть лекарство от страшного вируса. На пути игроков встанут не только мутанты, но и потерявшие человечность разбойники. В Last of Us представлена система, позволяющая собирать из сподручных средств оружие для рукопашного боя, взрывчатку или оглушающие бомбы. Помимо того, игроки могут использовать скрытность, чтобы избегать столкновений с противниками. Видео по игре.
Серия игр Resident Evil Resident Evil — это серия игр в жанре «survival horror», также известная, как Biohazard (в основном, под таким названием встречается в азиатских странах). Первая часть из этой серии вышла еще в далеком 1996 году. Идея была взята из серии фильмов «Living Dead». Каждая из частей Resident Evil внесла свой большой вклад для развитее всего жанра. По сей дань серия Resident Evil считается одной из лучших его представителей. Сюжет игр Resident Evil начинается в 1998 году. Он опирается на события, которые происходят неподалеку от Racoon-City — пресса писала, что на людей в этих местах нападали некие хищники.
Причем, уцелевшие после этих самых нападений люди утверждали, что пострадали от зомби — живых мертвецов. Как и полагается, им никто особо не хотел верить, в чем нет ничего удивительного. Но всего через неделю весь город заполнили зомби, и по нему был нанесен ядерный удар, несмотря на то, что были еще живые люди. Resident Evil игра был одним из первых в своем жанре — «survival horror».
По жанру можно понять основную суть игр серии — ваш протагонист находится в опасной среде, где на каждом углу поджидает опасность — полчища зомби не дадут расслабиться. У него мало боеприпасов, а также, по сравнению с противниками-зомби, низкая устойчивость к повреждениям — буквально два-три укуса, и смерть Чтобы игроку не было катастрофически сложно, игры серии Resident Evil предлагают солидное разнообразие оружия — тут вы найдете и пистолеты, и дробовик, и гранатомет, и пулемет, автомат, и даже ракетницу! Но тут опять же, вышеуказанная сложность — боеприпасов маловато, необходимо использовать их максимально экономично. А, например, в третьей части Resident Evil можно будет делать их из пороха. Восстановить здоровье при повреждениях помогут аптечки или растения, растущие в оранжевых горшках разного цвета (лечебные какие-то, судя по всему).
В серии Resident Evil нету модной нынче системы самовосстанавливающегося здоровья, что заметно добавляет интересности игре. Также процесс игры становится более интересным за счет разнообразия врагов. Те, кто считает, что в играх Resident Evil все противники — обычные зомби — очень ошибаются. Тут будут и кровавые бешенные собаки-доберманы, и некие краснокожие монстры с длинным языком, огромные пауки Скучать не придется!
Видео по игре. Серия игр Silent Hill Silent Hill — серия компьютерных игр в жанре survival horror. Является одной из самых известных и популярных хоррор-сериалов в истории игровой индустрии. Ранние игры серии принадлежат к наиболее ярким представителям жанра, во многом определившим его развитие. Действие большинства игр серии происходит в вымышленном городе Сайлент Хилл. Игры серии создавались под сильным влиянием литературы ужасов, в частности, жанра психологического хоррора. Среди более ранних представителей жанра survival horror они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели.
Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру. Основой концепции Silent Hill является так называемая субъективность восприятия. Другой важной составляющей концепции является идея о том, что любые эмоции — это своеобразная энергия. Причём негативные эмоции несут в себе наиболее мощный психоэнергетический потенциал.
Особенностью такой энергии является свойство впитываться в пространство, предметы, строения. Город «Сайлент Хилл» в игре впитал огромное её количество — это связано с тем, что в нём в течение десятилетий по разным причинам страдало и погибало множество людей. Этот запас «темной» силы влияет на каждого, кто оказывается рядом с городом. И если человек, попавший под влияние города, хранит в своей душе затаённый грех — то сила, накопившаяся в городе, мгновенно воздействует на него, и все страхи человека начнут принимать условно материальную форму, рисуя перед ним самые реалистичные и самые ужасные видения. В разных частях игры нам самыми разными способами — визуальными, звуковыми, музыкальными и другими — демонстрируется, какие формы может принимать искаженное восприятие людей. Сюда относятся и образы игровых «монстров», нарисованных подсознаниями персонажей, а также странные головоломки игры, которые являются лишь вымышленными преградами, связаными со стремлением создателя данного подсознательного мира ограничить свободу главного героя.
Сюжетно напрямую связаны только 1-я и 3-я части, но связи и отсылки более поздних игр к более ранним присутствуют во всей серии. Основой игровой вселенной является пустынный город «Сайлент Хилл», имеющий свойство воплощать в жизнь подсознательные тёмные порывы людей, которые попали в его пределы. Windows 7 starter для нетбука acer aspire one.
Видео по игре.
Resident Evil стал эталоном в жанре survival horror Survival horror (; с — «ужас выживания», альтернативный перевод «выживание в кошмаре») —, для которого характерными являются упор на выживание игрового персонажа и нагнетание, подобно и, атмосферы страха и тревоги. Хотя геймплей таких игр может включать в себя сражения с какими-либо противниками, как и в играх других жанров, игрок в survival horror не ощущает той степени контроля над происходящим, которая типична для большинства. Это достигается различными ограничениями — нехваткой боеприпасов, низким уровнем здоровья, скоростью передвижения, видимости, а также различными препятствиями, усложняющими взаимодействие.
Зачастую игрок вынужден искать в игре предметы, которые открывают доступ в новые области игры, решать различные загадки и головоломки. В survival horror зачастую также используется для создания атмосферы ужаса или ожидания чего-то пугающего — например, игровой персонаж может обследовать темные мрачные помещения, напоминающие лабиринт, и подвергаться неожиданным нападениям врагов. Сам термин survival horror впервые был использован при оригинальном японском издании игры в 1996 году. На разработку игры оказали влияние выходившие ранее игры, выполненные в духе ужасов, такие как 1989 года и 1992 года. С того времени этот термин используется для обозначения всех подобных игр, а также, ретроспективно, к созданным до его появления. Начиная с игры 2005 года в жанр стало проникать много элементов из экшн-игр и более традиционных шутеров от и лица.
Такая ситуация позволила журналистам поднять вопрос о единстве жанра — не следует ли рассматривать экшн-игры с элементами ужасов как самостоятельный жанр action-horror (с — «ужас и действие»). Содержание.
Общие принципы Одной из уникальных черт жанра survival horror является то, что он определяется в большей степени общей атмосферой игры, чем игровой механикой. Хотя термин survival horror обычно ассоциируется с геймплеем первых частей и, существует достаточно представителей жанра, напоминающие,. Все игры этого жанра объединяют темы страха, необъяснимых явлений, жестокости и тому подобного.
Сюжет типичной игры в жанре survival horror включает в себя расследование неких тайн и столкновение с пугающими силами; таким образом, игры могут использовать темы и образы из фильмов и литературы ужасов, превращая их в препятствия для игрока. Подобно, игры survival horror могут быть как психологическими триллерами с нагнетанием, так и боевиками, где сделан упор на уничтожение каких-либо живых мертвецов или жертв неудачных экспериментов.
В 2014 году на страницах журнала его авторы Гарри Макин и Тим Тури обсуждали значение этого термина и возможность отказаться от него, рассуждая о том, что слова survival horror были придуманы разработчиками конкретной игры — 1996 года — и прижились как описание игр, похожих на эту игру; однако слова horror («ужасы») вполне достаточно для описания всех «страшных» игр, даже совсем не напоминающих. В 2014 году журналистка Бриттани Винсент в колонке для сайта выделила несколько поджанров ужасов в компьютерных играх, помимо собственно survival horror в её понимании — классических игр в духе.
Игры, обозначаемые Винсент как «экшн-хоррор от третьего лица» (Third-Person Action Horror) наподобие, в большей степени являются -играми, создатели которых пожертвовали какими-то элементами ужасов, чтобы создать более приятный игровой процесс. Такие игры — к их числу Винсент причисляет (англ.), (англ.), — уже не ставят во главу угла выживание, предлагая игроку больший выбор оружия и большее количество врагов по сравнению с собственно survival horror; они также предлагают игроку большую степень физического взаимодействия с окружением, например, в виде элементов или необходимости разрушать какие-то объекты, чтобы продвинуться дальше. Схожим образом, шутеры-хорроры (shooter horror) представляют собой «страшные», в которых основным фактором, нагоняющим ужас на игрока, является просто большое количество противников, с которыми он должен сражаться — к этому поджанру Винсент причисляет игры наподобие, или «». К категории стелс-хорроров (stealth horror) Винсент относит -игры, использующие ровно противоположный подход к геймплею: в таких играх, как и, или игрок мало что может противопоставить противникам и должен убегать или скрываться от них. Особняком в классификации Винсент стоят игры, основанные на, наподобие, — эти игры часто содержат сюрреалистические элементы, исследуют темы связей и отношений между людьми, эксплуатируют фольклорные представления о привидениях и демонах. Темное помещение со следами насилия (игра ). Игры жанра survival horror предлагают игроку испытания, не связанные с боями — например, в различных местах игрового мира могут находиться головоломки, которые необходимо решить, чтобы продвинуться дальше.
Другой задачей может являться сбор предметов и управление их жёстко ограниченным запасом. Survival horror, как правило, ограничивает свободу игрока — в определённые области игры нельзя попасть, не найдя определённых предметов, хотя некоторые игры могут предлагать альтернативные пути продвижения. Лабиринтообразный дизайн уровней может требовать от игрока навыков ориентирования на местности. Чтобы вызвать у игрока ощущение тревоги и, игровые уровни в survival horror могут намеренно использовать тесные, плохо освещённые или тёмные помещения, неудобные углы обзора, хотя некоторые игры жанра могут, напротив, использовать вместо тесных лабиринтов открытые пространства. Противники Как правило, survival horror в качестве противников предлагает чудовищ с различным, иногда достаточно сложным запрограммированным поведением. Враги могут появляться неожиданно, пугая игрока, и дизайн уровней может включать в себя скрипты, заставляющие врагов при приближении игрового персонажа внезапно падать с потолка или проламываться сквозь окна.
Подобно многим компьютерным играм в жанре, прохождение игр в жанре survival horror часто включает в себя столкновения с — особо сильными противниками, которых игрок должен победить, чтобы иметь возможность продвинуться на следующий уровень игры или дальше по сюжету. Управление и положение камеры Ранние игры жанра использовали характерные для фильмов ужасов приемы, связанные с положением камеры — благодаря этому враги в таких играх могут находиться вне поля зрения игрока. Такие манипуляции с камерой в ранних играх наподобие или нередко соединялись с так называемым «танковым» управлением персонажем ( tank controls, привязанным к ориентации персонажа, а не камеры: в этом случае кнопка «вверх» на геймпаде или клавиатуре двигает персонажа вперед, а кнопки «вправо» и «влево» поворачивают его на месте.
Такую схему критиковали как неудобную и неестественную — в реальном мире человек может двигаться в любую сторону. Тем не менее, в играх с частыми и не зависящими игрока переменами положения камеры «танковое» управление относительно удобно, позволяя игроку сохранить чувство направления независимо от того, куда в тот или иной момент направлена камера. В более поздних играх обычно используется или камера, следующая за персонажем; в было введено смещенное положение камеры, находящейся за плечом персонажа — это нововведение оказалось настолько удобным, что проникло во многие другие игры других жанров. Звуковой дизайн Многие игры этого жанра используют закадровую музыку и звуки, нагнетая ощущение страха и предупреждая игрока о грядущей опасности. Такие звуковые подсказки помогают игроку в продвижении по игре, но также подстегивают ощущение тревоги и неопределенности.
Закадровый звук позволяет объявлять о появлении чудовищ еще до того, как они появятся в поле зрения; адаптивный характер музыки в компьютерных играх позволяет использовать её очень гибко — например, по мере приближения монстра может нарастать громкость звука и музыки; возможность воспроизведения трехмерного звука даже может подсказывать игроку, с какой именно стороны надвигается опасность. В таком качестве работает шум радиопомех в, сообщая игроку о приближении сверхъестественной угрозы.
Игра, обычно используя тревожную музыку для предупреждения об опасности, время от времени «обманывала» игрока, когда тревожная музыка звучала за кадром, но никакой опасности так и не появлялось — такой подход должен был внушить игроку чувство неуверенности. Определенные звуки, как тяжелые шаги в или скрежет меча в позволяют игроку немедленно идентифицировать этих виртуальных персонажей и получить сигнал об их опасном присутствии.
Как и, игры в жанре survival horror могут использовать — короткие повторяющиеся мелодии, связанные с определенными персонажами или ситуациями. Нередким является противопоставление мелодий и тембров, использующее музыку, и цифровое искажение звука для сцен, в которых появляются враги, но более приятную для слуха оркестровую музыку для сцен с героями — таким образом создавается контраст между «механическим» и «человеческим», «своим» и «чужим». В инструментальная музыка подстраивается под ситуацию на экране — одновременно может звучать до четырех музыкальных партий, и игровой движок подбирает те, что подходят по действию, и балансирует их громкость, исходя из положения игрока и уровня угрозы, тем самым создавая психологическую напряженность или постепенно уменьшая её. Игры серии получили известность в том числе и благодаря необычному звуковому сопровождению, идущему вразрез с клише кинематографа — спокойным, повторяющимся мелодиям, навевающим жуть на игрока самим своим несоответствием ситуации на экране, и обширному использованию фоновых шумов. Психологические ужасы, подобные, в большой степени полагаются на диегетические звуки, принадлежащие миру игры — звуки шагов, дыхания, скрипа половиц и тому подобное; музыка в обычно отличается негромкостью и ненавязчивым фоновым звучанием, но в ситуациях, когда рассудок героя помрачается, нарастает, превращаясь в громкую раздражающую какофонию.
История жанра Истоки жанра survival horror можно проследить к ранней. Немалое влияние на компьютерные игры оказало творчество и его последователей («»), включающее в себя детективные мотивы, сюжеты о путешествии сквозь темные лабиринты и «», чудовищных существ, появлявшихся в компьютерных играх в виде противников игрового персонажа. Темы выживания, где игровому персонажу угрожает сильный противник, также связаны с киножанром. Другим важным источником вдохновения для разработанных в Японии игр, повлиявших и на западные игры, являлись собственные японские традиции ужасов и детектива, в том числе традиционные представления театра, книги. Жанр survival horror в целом черпает темы, образы и приемы как из (в первую очередь ), так и из (в первую очередь ) культурной традиции, причем западный подход к разработке игр скорее опирается на -сцены с изображением насилия, тогда как для японских разработчиков более характерными являются.
(1980) называется среди предшественников жанра. Еще в 1980-х годах выпускались игры, оформленные в духе фильмов и литературы ужасов, однако о выделении какого-либо особого геймплейного жанра речь не шла. К числу первых компьютерных игр, пытавшихся напугать игрока, принадлежала (1980) супругов и — первый в истории графический, вдохновлявшийся романом. В 1986 году в США появился аркадный автомат (англ.) — тир со, предлагавший игроку калечить и убивать привязанных к пыточным устройствам жертв; несмотря на необычайно детальное изображение кровавых сцен, роднящее Chiller с поздними играми жанра survivor horror, эта игра не стала сколько-нибудь известной. В играх, подобных (1986), (англ.) (1988) или (1988) герои противостояли различным чудовищам вроде вампиров или скелетов в мрачных и пугающих декорациях, однако с точки зрения игрового процесса эти игры ничем не отличались от других современных им игр в жанре —. Другие, более экспериментальные игры пытались использовать геймплей для создания атмосферы страха. Игра, созданная британским программистом Малкольмом Эвансом для компьютера в 1981 году, помещала игрового персонажа в лабиринт с единственным выходом, заставляя его скрываться от чудовища-.
Игра, первоначально разработанная для персонального компьютера студентом Акирой Такагути, в 1981 году была издана для компьютера. Игра, оформленная в духе научной фантастики, основана на голливудском фильме; в ней управляемый игроком персонаж пытается сбежать с космического корабля, скрываясь от враждебного инопланетного монстра. В 1982 году компания выпустила для игровой приставки игру, разработанную программистом Джеймсом Андреасеном; от игрока требуется избегать противников и искать предметы, нужные для того, чтобы покинуть дом с привидениями. Как и в поздних играх жанра survival horror, здесь особо подчеркивается уязвимость персонажа: он не в состоянии нанести никакого вреда противникам и может только избегать встречи с ними. Двухмерная, выпущенная компанией в 1989 году для игровой приставки, заметно повлияла на последующую историю survival horror, в том числе как предшественница серии Resident Evil; эту игру называли «первым настоящим survival horror».
Её создатель позже работал и над Resident Evil, первоначально разрабатывавшейся как переосмысление. Sweet Home была основана на фильме ужасов « (англ.) » режиссера и разрабатывалась под его контролем. Игрок, управляя группой персонажей, должен решить ряд головоломок, используя предметы из ограниченного инвентаря и одновременно вынужден сражаться с пугающими противниками или убегать от них, причем игровые персонажи могут необратимо погибнуть. Также примечательна попыткой создать в рамках игры пугающую предысторию, рассказываемую через разбросанные по миру игры дневники других персонажей. Игра (англ.), разработанная компанией и выпущенная в том же 1989 году для компьютера, также содержала в себе все ключевые элементы, характерные для более поздних игр жанра survival horror. В Project Firestart, вдохновлявшейся фильмом «», герой проникает на борт заброшенного космического корабля «Прометей» — оказывается, что корабль захватили чудовища, появившиеся на свет в результате экспериментов по генной инженерии, и конечными целями героя становятся уничтожение «Прометея» и бегство с обреченного корабля. По сравнению с современными ей играми, в том числе шутерами, основанных на тех же «» Project Firestart предлагала необычный геймплей с исследованием нелинейного мира игры: количество боеприпасов в игре ограничено, герой не может передвигаться и стрелять одновременно, а на поздних стадиях игры лабиринтообразные помещения «Прометея» становятся более темными, показывая, что свет на корабле гаснет.
Как и, Project Firestart использует тексты — записи членов экипажа — для нагнетания атмосферы. Несмотря на инновации, игра была выпущена практически без рекламы и пропала в безвестности, не оказав никакого влияния на индустрию. Игра — родоначальник жанра Напротив, графический квест года, разработанный французской компанией, приобрел большой коммерческий успех и — позднее — славу родоначальника жанра survival horror, оказав большое влияние на последующие игры. Alone in the Dark была одной из первых игр, использующей трёхмерные полигональные модели персонажей и двухмерные фоны — такой подход смог обеспечить очень высокое по тем временам качество графики. В игре, черпающей вдохновение в творчестве и фильмов наподобие «» игрок управляет одним из двух героев на выбор, обследуя старинную усадьбу.
Ощущение страха и тревоги в игре во многом строится на использовании необычных углов камеры и манипуляций с музыкальным сопровождением; многих ловушек в игре нельзя избежать, а ограниченный инвентарь и боезапас намеренно были призваны создать у игрока чувство неуверенности. Успех Alone in the Dark привел к появлению (1993) и других игр-продолжений, но они не пользовались таким же успехом. Жанр получил название survival horror с выходом в игры ( Biohazard в Японии). Эта игра, также разработанная компанией и первоначально задуманная как, имела и немалое сходство и с, используя схожий геймплей, управление и графику с трехмерными моделями героев и пререндеренными фонами. В игрок также управляет одним из двух героев-полицейских на выбор: обследуя старый особняк, персонажи сталкивались с ожившими мертвецами —. В отличие от Sweet Home и Alone in the Dark, в Resident Evil основной упор был сделан на кровавые, натуралистичные ужасы, а не истории о привидениях — вместо этого разработчики игры вдохновлялись фильмами в духе «», «» и особенно «». Помещая игрока в рискованные ситуации и требуя быстро принимать решения — сражаться или бежать, Resident Evil всё же не была экшн-игрой.
Будучи одной из самых амбициозных и дорогостоящих разработок своего времени, приобрела огромную популярность; её коммерческий успех во многом повлиял и на успех, позволив компании закрепиться в качестве лидера на рынке игровых приставок. Одной из следующих заметных игр жанра Survival horror явилась, вышедшая в 1999 году и созданная американскими разработчиками фирмы. Сюжет игры вращался вокруг секретной правительственной организации под названием «Spookhouse», которая занималась поисками и уничтожением различных сверхъестественных существ.
В 1999 году японская компания Konami выпустила игру, оказавшую огромную влияние на жанр. Герой, писатель Гарри Мэйсон разыскивал в Сайлент Хилл свою пропавшую дочь. Хотя по геймплею и напоминала, она использовала полностью трехмерное окружение, а не пререндеренные двухмерные фоны и включала в себя элементы: игровой персонаж мог уклоняться от столкновений с врагами, например, выключив фонарик или используя туман, чтобы остаться незамеченным. Что более важно, по сравнению с, в большую роль играли не собственно ужасы, а страх и нагнетание тревоги.
Эта игра и последующие игры серии исследовали тему внутреннего мира, где источником страха становились не столько обстоятельства, в которые попадали игровые персонажи, сколько их собственная поврежденная психика. Особую известность получила игра-продолжение 2001 года, отличающаяся особенно сильным: главный герой Джеймс Сандерленд посещает тот же самый город Сайлент Хилл в надежде встретиться с покойной женой и постепенно выясняет, что сам является её убийцей; чудовища наподобие, с которыми сталкивается игрок, являются порождениями чувства вины героя и его подавленных. Парадигма психологических ужасов, введенная в, развивалась в ряде игр, выпущенных после 2000 года: подобные игры использовали прием и игровых персонажей, чье восприятие мира было искажено некоей травмой — иными словами, игрок в этих играх часто сталкивается с визуальными и звуковыми персонажей, воспринимаемыми как реальные.
Так, в получившей множество наград игре (2002) действие переключается между несколькими персонажами, живущими в разные исторические эпохи; игра была примечательна системой, которая меняла игровой мир и геймплей по мере убывания специальной шкалы, отражающей состояние психики персонажа. Если при высоком уровне шкалы игрок сталкивается лишь с незначительными искажениями, такими, как легкий перекос камеры или появление крови на стенах игровых локаций, то при низком игра может «проламывать », например, сообщая об отключении геймпада. Компания, выпустившая игру, концепцию шкалы безумия, однако не использовала её в других играх. Похожим образом игра (2005), основанная на творчестве и в первую очередь на его повести «», использовала необычные приемы, чтобы отразить колебания физического и психического здоровья персонажа. Если игровой персонаж — психически нездоровый детектив, посещающий городок Иннсмут в 1922 году — сталкивается с чем-либо пугающим, его состояние ухудшается, и игроку нужно искать безопасное место, чтобы привести героя в норму.
В отличие от Eternal Darkness, игра не представляет игроку явной шкалы безумия, вынуждая его ориентироваться на видимые галлюцинации и неявные подсказки. В 2005 году — очередная игра серии — подтолкнула жанр к резкому повороту в сторону -игр. Сюжетно продолжала предыдущие игры серии — её герой Леон Кеннеди вынужден разыскивать дочь президента США в глубинке, а его противниками выступают местные крестьяне, зараженные неким паразитом, и различные чудовищные мутанты. Отличием игры от предыдущих частей является геймплей, требующий от игрока метко стрелять в цель и своевременно реагировать на опасности — таким образом, в survival horror вносились элементы, характерные для жанра, и более того, воспринималась в позднейшей истории именно как образцовая -игра: например, именно в таком качестве её называли образцом для вдохновения разработчики. Игра получила множество наград и вошла в списки лучших игр не только этого года, но и в истории в целом, однако некоторые критики рассуждали о том, что игры такого рода уже нельзя называть survival horror, и что серия разрушает те самые основы жанра, которые сама ранее установила. Подобный поворот произошел и в других популярных сериях survival horror — такие игры, как (2008) или (2008) были по сути -играми; в целом, эти жанровые изменения отражали общее тяготение того времени к и заставляли обозревателей задаваться вопросом «Существует ли еще жанр survival horror?».
Kotaku (September 29, 2008). Проверено 16 апреля 2009. Game Revolution (9 January 2017). Проверено 13 января 2018. GameCentral.
METRO gaming (25 June 2013). Проверено 13 января 2018. Joseph Butler-Hartley. Zero1Gaming (1 May 2013). Проверено 13 января 2018. BloodyDisgusting (21 April 2013). Проверено 13 января 2018.
Василий Кавайный и Анжелика Кавайная. Страна Игр №9 2008. Проверено 26 июня 2012. 27 июня 2012 года. ↑ Jim Sterling. (9 июня 2008). Проверено 26 июня 2012.
↑ Bernard Perron (2004). «Sign of a Threat: The Effects of Warning Systems in Survival Horror Games» (COSIGN 2004 Proceedings, Art Academy, University of Split).
↑ Rollings Andrew. — Prentice Hall, 2006. ↑ Travis Fahs. (30 октября 2009). Проверено 14 января 2018.
Harry Mackin. (30 June 2014).
Игры В Стрелялки Для Мальчиков
Проверено 14 января 2018. Brittany Vincent. Проверено 17 января 2018. ↑ Isabella van Elferen. Sonic Descents Musical Dark Play in Survival and Psychological Horror / Torill Elvira Mortensen (Editor), Jonas Linderoth (Editor), Ashley ML Brown (Editor). — The Dark Side of Game Play: Controversial Issues in Playful Environments (Routledge Advances in Game Studies). — Routledge, 2015. — С. 226. — 280 с. — (Routledge Advances in Game Studies (Book 4)). —.
Brett Todd. Проверено 18 марта 2007. 18 мая 2007 года. Проверено 10 марта 2007.
↑ Richard Rouse III. (9 июня 2004). Проверено 6 февраля 2009. ↑ Richard J.
Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Horror Film / Steffen Hantke. — (англ.), 2004. — P. 117–134. ↑ Christopher Buecheler. (8 декабря 2002). Проверено 6 февраля 2009. 24 апреля 2012 года. Level Design for Games. — New Riders Games, 2006. — P. 40.
Keith Stuart. (12 декабря 2008). Проверено 16 апреля 2009.
PC Gamer (20 February 2015). Проверено 18 января 2018.
Kaszor, Daniel. National Post (December 30, 2009). Проверено 24 января 2010.
Kristan Reed. (19 January 2014). Проверено 18 января 2018. ↑ Деникин А. Звуковой дизайн в видеоиграх: Технологии «игрового» аудио для непрограммистов. — Москва: ДМК Пресс, 2013. — 696 с. —. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // / Steffen Hantke. —, 2004. — P. 117–134 123–5. ↑ Bernard Perron & Clive Barker (2009), Bernard Perron, ed., сс.
96, 98, 103–4, 108,. Проверено 10 мая 2011. Edge staff (Andy Krouwel) (2006-04-18). CRASH staff (Michael Broomfield) (1984-06-05). Szczepaniak John.
The Untold History of Japanese Game Developers. — SMG Szczepaniak, 2014. — Vol. 1. — P. 544-573. —. (21 мая 2008).
Проверено 17 апреля 2009. 8 июня 2008 года. Harrison Thomas Nowlin. The Sweet Home of Resident Evil. — 2006., Continue, Vol. 12, 2003.
↑ Jim Sterling. (June 9, 2008). Проверено 26 августа 2009. Max Bert. Проверено 28 августа 2009. 11 марта 2010 года. Alexander Chatziioannou.
(31 October 2016). Проверено 14 января 2018. Leigh Alexander. Gamasutra (9 March 2012). Проверено 16 января 2018.
Bobba Fatt. (24 ноября 2000).
Игры В Жанре Survival
Проверено 17 апреля 2009. 27 декабря 2008 года. Shane Patterson. (February 3, 2009). Проверено 21 июня 2009. Bernard Perron.
COSIGN 2004 (14 September 2004). Rob Haines. (9 March 2014). Проверено 14 января 2018. Александр Тараканов. (8 August 2006). Проверено 14 января 2018.
James Brightman. (2 марта 2005). Проверено 16 апреля 2009. (17 октября 2008). Проверено 16 апреля 2009. (недоступная ссылка).
Prestia, Gaetano. Проверено 16 июля 2013. 10 июня 2013 года. (March 2005) «Resident Evil 4». (March 2005) «Resident Evil 4». Проверено 16 апреля 2009. ↑ Jim Sterling.
Destructoid (8 декабря 2008). Проверено 16 апреля 2009. Matthew Pellett. (6 декабря 2008). Проверено 16 апреля 2009.
Ellie Gibson. (May 29, 2008). Проверено 16 апреля 2009.
Игры В Жанре Survival На Андроид
Ссылки. первый украинский сайт о жанре Horror. на. Последние новости хоррор игр. форум об играх жанра Survival horror.